En el momento estamos preparando a los estudiantes para trabajos que no existen todavía, para usar tecnologías que no se han inventado y para solucionar problemas que aún no sabemos que lo son.
Nos especializamos en brindar Soluciones STEAM para todo el ecosistema involucrado en la Educación Básica Regular.
La palabra STEAM está formada por las iniciales de una serie disciplinas consideradas imprescindibles para formarse en la sociedad actual. Concretamente: las ciencias, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas (del inglés: science, technology, engineering, arts y mathematics).
En educación, este enfoque garantiza el desarrollo de un conocimiento transversal, en el que los contenidos de cada una de estas ramas no se trabaja de manera aislada, sino de forma interdisciplinar para garantizar un aprendizaje contextualizado y significativo.
El enfoque STEAM no sólo abarca la enseñanza de los contenidos en sí, sino que también implica el desarrollo de determinadas competencias y tipos de pensamientos relacionados con el desarrollo de estas disciplinas. El pensamiento científico y computacional, el pensamiento cuantitativo o el visoespacial son algunos tipos de pensamiento necesarios para enfrentarse a situaciones cotidianas y que están presentes en las disciplinas STEAM.
Trabajamos en sinergia con las Instituciones Educativas para promover espacios para el emprendimiento, la inventiva y la fabricación de prototipos integrados a diversas disciplinas STEAM. Desarrollamos cursos y talleres auto sostenibles en su ámbito de influencia.
La mejor manera para que la tecnología tenga un impacto positivo en nuestra sociedad es a través de la educación de los niños. Nosotros ayudamos a vuestra institución para que incube y desarrolle una Cultura de la Inventiva en la Escuela bajo el enfoque educativo STEAM.
Ofrecemos formación integral y progresiva según la edad contribuyendo al desarrollo de competencias en Tecnología, Programación y Robótica de forma inspiradora y significativa con énfasis en el trabajo colaborativo para lograr proyectos creativos y útiles.
Integramos a los docentes a la Red STEAM y los capacitamos para impartir formación en nuevas tecnologías relacionadas con el diseño y la impresión 3D, la electrónica, la programación y robótica. Los mantenemos vigentes y les brindamos oportunidades laborales extras.
Somos el soporte de Fundaciones, Gobiernos Locales, la empresa privada y otras entidades socialmente responsables en el desarrollo de las competencias STEAM de docentes y estudiantes a través de laboratorios de talleres, inventiva, prototipos y mejora continua.
Ayudamos a su Institución al desarrollo e implementación progresiva del Laboratorio de Ciencias e Innovación, que cuenten con las herramientas y los técnicos especializados, para que la comunidad educativa pueda dar vida a sus proyectos académicos y personales.
Metodología y contenidos validados a nivel europeo y siempre vigentes gracias a nuestras redes colaborativas y alianzas internacionales.
Plana docente cualificada en pedagogías emergentes según el nivel y el perfil del estudiante durante su formación integral y progresiva.
Estamos en la capacidad de llevar la tecnología, Programación y Robótica a tu Institución Educativa o comunidad sea donde se encuentre en el Perú.
Ahora si es posible recibir una formación de primer nivel en Tecnología, Programación y Robótica a precios accesibles.
Son cada vez más las universidades y colegios que confían en nosotros gracias a nuestra eficaz metodología y el compromiso con la calidad.
Empleamos «open source» o recursos en abierto, además de buena calidad y eficaces, son los más económicos y utilizados en países desarrollados.
El método único EducaSTEAM convierte el aprendizaje de la programación y robótica en un juego y anima a los niños y adolescentes a pasar de ser consimidores a creadores de tecnología, disfrutando del proceso y avanzando cada uno en función de su edad y sus conocimientos.
Lo puedes imaginar... Lo puedes crear. Los niños y adolescentes crearán proyectos 3D en softwares CAD y lo fabricarán en una Impresora 3D, logrando que cobren forma en un mundo real. Se busca incubar una Cultura de la Inventiva y conocer la multitud de aplicaciones en el mundo profesional.
Se ejecutan proyectos de ciencias contextualizados y significativos al mundo en que vivimos, abarcando las ciencias naturales, la química, la física y la mecánica, de forma práctica, viable y segura, resutando una experiencia divertida, interactiva, educativa y con motivador rigor científico.
La red formada por todos los objetos físicos y cotidianos (domésticos, industriales, vehículos, etc) que están conectados a Internet y que se pueden conectar entre ellos, es el enfoque de aprendizaje para que puedas crear tu primer proyecto IoT empleando software open source.
Los niños y adolescentes necesitan entender cómo funcionan las tecnologías que están entre nosotros y no ser solo consumidores de ellas, logrando sacarles provecho al máximo. Enseñarles cómo funciona la IA y crear en ellos un pensamiento computacional y crítico es nuestro principal objetivo.
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